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Halo


Die Halo-Serie gehört klar zu den erfolgreichsten Xbox und auch allgemein Shooter Titeln. Der Sci-Fi Krieg zwischen Menschen und verschiedenen Alienvölkern wird neben den mehr als 8 Spielen auch in Büchern und Filmen erzählt. Die Hauptfiguren sind die "Super-Soldaten" der Menschen, welche als "Spartans" bezeichnet werden. Hervorgehoben wird dabei der Spartan 117 "Master Chief", ursprünglich "John", welcher von einer KI mit dem Namen Cortana begleitet wird.

Spielbericht

Im Folgenden geht es um die Storymodi der Hauptspiele der Serie. Es werden dabei keine Elemente der Story verraten (Spoiler frei).

Der erste Teil "Halo: Combat Evolved" wurde am 15. November 2001 als einer der Starttitel für die originale Xbox veröffentlicht und war direkt ein Erfolg. Es bot zum ersten mal einen Konsolen Shooter in einer so ausgereiften Form was Steuerung und Gameplay angeht. Speziell der kontinuierliche Wechsel zwischen Innen- und Aussenlevels sowie das Einbinden von Fahrzeugen war optimal umgesetzt. 2011 wurde davon eine Neuauflage als "Anniversary"-Edition veröffentlicht mit überarbeiterter Grafik auf Basis der originalen Game-Engine für die Xbox 360. Genau diese "Anniversary"-Edition ist bis heute einer der besten Teile der Serie.

2004 war das Jahr von Halo 2 welches von den Fans mit Spannung erwartet und beim Release gefeiert wurde. Obwohl es die Story gut weiter entwickelte und viele neue Features mitbrachte wie z.B. das Entern von besetzten (feindlichen) Fahrzeugen und das verwenden von 2 Waffen gleichzeitig, ist es für mich der schlechteste Teil der Serie.
Gründe dafür sind das (im Vergleich zum Vorgänger) eintönige Leveldesign, oft muss auf Events gewartet werden (z.B. das sich eine Tür öffnet) bis man weiter kann, die absolut schlechte KI (regelmässig bleibt sie irgendwo stecken, Gegner sind stur auf den Spieler fixiert selbst wenn sie von anderen beschossen werden oder man wird selbst von Teammitgliedern mit Fahrzeugen überfahren weil sie wahllos durch die Level fahren) und allgemein fühlt sich das Gameplay weniger präzise an (Gegner sind oft unbeeindruckt von Beschuss oder selbst Granaten). Zusätzlich fehlt das MA5 Assault Rifle, welches die Standardwaffe in allen anderen Teilen ist. 2014 erschien auch hiervon eine "Anniversary"-Edition in der "Master Chief Collection".

Halo 3 kam 2007 als Abschluss der ersten Trilogie und rundete damit die Story ab. Auch viele der Schwachpunkte vom zweiten Teil konnten überwunden werden, es kommt qualitativ dennoch nicht ganz an den ersten Teil heran obwohl es mehr Abwechslung bietet. Eine "Anniversary"-Edition gibt es für diesen Teil bisher leider nicht, was es zu dem Halo mit der ältesten Grafik macht.
Es gibt auch das Spin-off "Halo 3: ODST" welches aber vom Gameplay und der Story abweicht und hier daher nicht betrachtet wird.

Das 2010 erschienene "Halo: Reach" kommt ohne den bisherigen Hauptcharakter "Master Chief" aus, da die Story ein Prequel zum ersten Halo ist, also noch vor dessen Story spielt. Die Qualität der Grafik hat mit diesem Teil einen riesigen Sprung vorwärts gemacht.

Halo 4 war 2012 ein Umbruch der Serie, da die Entwicklung nun nicht mehr durch den Urheber Bungie kam, sondern von 343 Industries übernommen wurde. Damit kamen auch Neuerungen wie eine komplett neue Alienrasse ins Spiel: die prometheanischen Krieger der Blutsväter, welche nur als Kampfmaschienen konzipiert sind und damit auch weniger Tiefgang als bisherige Alienrassen haben.

"Halo 5: Guardians" war 2015 das erste Halo für die Xbox One. Hier wurde teilweise wieder auf den "Master Chief" verzichtet welcher nur in wenigen Missonen spielbar ist. Zudem bewegt man sich die ganze Zeit als Teil eines Teams zusammen mit weiteren Spartans. Dazu gab es die Spielmechanik das Teammitglieder sich untereinander heilen konnten wenn die Lebensenergie aufgebraucht war. Cortana hat ab diesem Teil ein Redesign bekommen welches aber deutlich schlechter als das Original ist.

"Halo: Infinite" geht 2021 ganz neue Wege, zum ersten Mal gibt es eine Open World statt der bisherigen (auch oft schon weitläufigen) Level. Das Spiel musste aber gekürzt werden da den Entwicklern die Zeit ausging. Somit sind nicht alle geplanten Bereiche und Storyelemente im Spiel die geplant waren. Das merkt man gerade an der Story, welche leider Lücken aufweist. Obwohl sich aus dem vermutlich gleichen Grund Aufgaben wiederholen erlaubt die Open World immer wieder verschiedene Herangehensweisen und die Innenlevel sowie der neue Enterhaken und weitere Extras bieten Abwechslung. Cortanas Design ist leider nochmal schlechter geworden.
Infinite ist aber einer meiner lieblings Teile und der Anfang inklusive dem Landen und ersten Orientieren auf dem Halo ist einer der besten Abschnitte aus allen Teilen.

Zusammenfassend kann man sagen das die Gameplay-Qualität sehr gut, aber nicht konsistent ist und gerade in den letzten Leveln von fast allen Teilen wird mehr auf (Gegner-)Masse statt Klasse gesetzt. Die Story ist nicht schlecht, jedoch findet man sich zu oft in einem Geschehen wieder von dem die Hintergründe kaum oder garnicht erklärt wurden, das stört aber den Spielspass nicht.
Halo gehört auf jeden Fall zu meinen lieblings Franchises und gerade da alle Teile im Gamepass enthalten sind kann ich sie nur empfehlen!

Als Fazit ergibt sich für mich diese Bewertung:

  1. Halo: Combat Evolved (Anniversary)
  2. Halo: Infinite
  3. Halo: Reach
  4. Halo 4
  5. Halo 5: Guardians
  6. Halo 3
  7. Halo 2 (Anniversary)

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(Letzte Änderung 12.09.23)